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¿Tendrán exito OnLive o Gaikai?

 
Parece que SaaS o GaaS (Games as a Services) ha llegado también al mundo del videojuego, y para quedarse por mucho tiempo.
La idea de poder acceder a los videojuegos de última generación en formato Pay as you GO, que únicamente nos haga falta un navegador o un pequeño dispositivo conectado a la televisión, junto a nuestra conexión a Internet (aunque resulte sorprendente la de España es suficiente :-D ) para acceder a los mismos es ahora ya mas que una idea y personalmente considero que traerá cola.
Onlive ha abierto ya su beta privada en estados unidos, mientras Gaikai se centrará en el público europeo. El precio de los dispositivos para TV podrá rondar los 80€, mientras que otra opción será acceder a los mismos por medio del navegador del PC o Portatil, lo que puede resultar una revolución sobre todo para los fabricantes de videojuegos que verán como sus productos estarán en manos de todo el público sin necesidad de adaptar los videojuegos a cada consola.
Falta saber si estás plataformas pueden competir al nivel de Sony con su PlayStation o XBox, pero seguramente sea la opción escogida por muchos ya que elimina la competencia por la exclusividad de algunos títulos. 
Las reacciones de prensa y productoras a este concepto que propone OnLive han sido tremendamente positivas, tras comprobar cómo en una demostración, sus creadores conseguían hacer funcionar de forma remota un título tan complejo como Crysis a 60 frames por segundo y con suavidad, en un MacBook Air de serie.

Según aseguran en Meristation: Los requisitos de la conexión a Internet con la que debe contar el usuario, la base de esta gran teoría llevada a la práctica, se establece entre los 1,5 y 5 Mbps. El 71% de los hogares norteamericanos tienen una conexión que supera los 2 Mbps y en España es posible contratar fácilmente y a un precio muy competitivo conexiones a Internet que superan estos requisitos, pese a su escasa penetración, muy lejos de la norteamericana. A pesar de algunas dudas técnicas que surgen, como la eliminación del lag al ejecutar múltiples sesiones de varios clientes en una misma máquina, el concepto de OnLive es ciertamente posible. Aún así, el sistema requerirá del apoyo de la industria; Electronic Arts, Ubisoft, Take-Two, Warner Bros, THQ, Epic Games, Eidos, Atari o Codemasters ya han confirmado su presencia en esta nueva plataforma.

Si esto es cierto seguro que el mercado del videojuego será movido este próximo invierno.

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